Re: Spiele Vorstellung: Megaman 5 - WORKING TITLE
von TitanKämpfer » Mo 25. Jun 2012, 15:02
Ich habe das Projekt neugestartet. Es ist jedoch kein großer Verlust da in der alten Version bisher nur eine Beta Stage und eine unfertige Stage von Castleman vorhanden waren. Ich habe die Robomaster teilweise ausgetauscht.
Die Robotmaster werden sein:
Beamman (Ein Laser-Typ Boss)
Blastman (Ein Feuer-Typ Boss)
Dropman (Ein Wasser-Typ Boss)
Flowman (Ein Elektro-Typ Boss)
Gasman (Ein Gas-Typ Boss)
Missleman (Ein Raketen-Typ Boss)
Ninjaman (Ein Ninja-Typ Boss)
Peakman (Ein Stein-Typ Boss)
Die Auslösung des Spiels wurde auf 256x240 (Der Auflösung einer NES Konsole) reduziert. Die Räume werden auch nicht mehr wie im Vorgänger riesig sein, sondern immer den Bildschirm von der Höhe angepasst sein. Das Spiel wird auch den Megaman Typischen Kickback nach einen Treffer enthalten und erstmals in meiner eigenen Megaman Serie, wird es so sein das Megaman sowohl Waffenenergie verbraucht, als auch die Farbe der Waffe anpasst.
Die Waffen werden auch nicht mehr via den Q bis V Quadrat gewählt, sondern in einen eigenen Menü. Eine weitere Neuerung sind die Checkpoints. Der Spieler wird nicht mehr wie im Vorgänger in den Raum respawned in den er gestorben ist, sondern an den letzten passierten Checkpoint. Die Checkpoints können vom Spieler nicht gesehen werden, liegen aber immer etwa bei 25% und 50% sowie im Boss-Gang des Levels. Ähnlich der Wii Version wird es eventuell auch DLCs für das Spiel geben, welche es ermöglichen werden neue Level zu erhalten oder mit einen anderen Charakter zu spielen. Der Ingame Shop bei Auto, wo ihr gefundene Schrauben gegen Items eintauschen könnt, wird ebenfalls vergrößert. Auch der Gefährte Rush kehrt zurück und wird euch wieder für einige Passagen als Sprungbrett zur Verfügung stehen. Erstmals in der Serie wird auch Musik von 8-Bit Hobbymusikern die ihre Musik für Megaman Fangames machen genutzt, anstatt den offizellen Megaman Soundtrack.
Desweiteren versuche ich auch auf Kritikpunkte der Vorgängerteile einzugehen:
Die Bosslebenspunkt Anzeige wird hinzukommen
Der Schwierigkeitsgrad wird (hoffentlich) steigen
Tiles welche man gut eine Animation verpassen könnte werden Animiert (taucht bisher in Beammans Level auf)
Grafikglitches von Megaman welche zum Beispiel zum Moonwalk führen werden entfernt
Der Fuchs ist schlau und stellt sich dumm, beim Nazi hingegen ist es anders herum!